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主角:顧佐|攻:公儀天珩

喜愛度:★★★|評分:3.5

發表時間:2015.01.05-2017.05.20

全文字數:4,038,097字

文案:

顧佐:你有病啊?

公儀天珩:你有藥嗎?

顧佐:你有病啊!

公儀天珩:我說有病你能治嗎?

顧佐:我說有藥你要不要啊!

公儀天珩:你有多少我要多少。

顧佐:你要多少我有多少。

公儀天珩:那就都拿來吧。

顧佐:…… 

簡單地說,膽小怕死的受穿越後一直想盡辦法要活下去,他有個金手指叫做煉藥系統,可惜沒有藥材,升級不能;大陸上超級世家的長子嫡孫智商超群卻修煉天賦太差,可惜煉藥師太難培養,不能只為他一人服務,但可以調動的藥材大把。兩個人一個有病,一個有藥,於是,有病的包養了有藥的,大家都好。

【注意事項】:

①大長篇,升級流;

②世界觀設定是弱肉強食;


 

 

 

 

 

    穿越異世修真文,背景設定由異世西幻、修仙、哨嚮多種背景設定糅集變化而成,雖還能從中覷見借鑒各種設定的影子,結合得宜還是有幾分新意的,修煉體系也算龐大,各種體質、招式設定也多。

照搬套路連換掉名稱再寫都少的大環境下,不安守現狀去沿用現有的舊套路背景,這文還是算有誠意的。

 

    劇情升級流,流暢感還不錯,文字基本水平有了,除了感情線外人物互動都算自然,也比較少尷尬套路情節,沒有那些刻意安排打臉什麼的,雖然常常跳地圖,但整體地界觀、大背景還算架構得不錯。

雖然劇情走向還是有套路影子,穩步推進升級點技能、奇遇、搜括機緣、經營勢力,換地圖再一套循環。

到後期等級有點跟不上劇情節奏,進階都較為倉卒,為了挺進劇情有那麼點想突破就突破,缺少了些循序漸進的流暢感。

換地圖和衍生新支線的銜接稍生澀不夠自然,總是發展到一半就要換地圖又要再重新積攢人手資源發展勢力,有那麼點培養了沒用上的打水瓢感,嚴重打斷連貫性和爽度,投入感大打折扣,可惜了。

但主角天賦、氣運都絕佳,雖然主角智商除了煉丹全程靠攻carry,但攻還是在氣運的加持下做到了機智的掌控局面。

爽點很能搔到我癢處,算是我比較喜歡的劇情節奏,事情總能在主角把握範圍內,既輕快又不失可觀性。

 

    打鬥描寫大多時候都算是生動精彩,起碼特效還是亮得挺眩目的。

雖然有些細節上較貧乏粗陋,很多描述細想其實有些乾巴巴的只用特效大招湊,回合制般一人一個大招然後主角爆發取勝。

用再多感嘆號也造成不了激烈的錯覺,反而引人吐槽激動個毛啊,小攻明明很悠閒。

你別用感嘆號湊我還沒發現,畢竟都被大招閃花眼了,但現在曝露了吧。

 

    結局小敗北,畢竟除非作者神轉折不然反派肯定是要失敗的啊,迷底都揭開了誰還樂意看反派折騰啊。

最後的十多廿章我都非常快速地翻了翻,有點瞎折騰又是強行盯上主角之感,為什麼反派就是要莫名其妙跟主角死磕呢,嫌命長嗎。

 

    也許因為是大長篇邊寫邊調整,細節上總有些小bug,就煉藥師服食丹藥一項就前後矛盾繞來繞去了幾個說法;

遮掩帝兵也是沒個說法強行略過,既然要略過倒不如一開始別提起這茬;

還有開篇以系統出現的帝兵之靈很多設定也顯得邏輯不通,既然是要選大藥雙天珠的被捨棄的祁連家族人,不是應該在主角父母拼死送走主角兄弟的時候就應該出現了嗎?那時候就合乎資格了啊,為什麼要等倆兄弟都死光了才來傳承?表現得因為喜歡弟弟所以排斥主角卻看着弟弟自殺去死??黑人問號臉。

 

    大概是開篇就想要個系統金手指,到後面才套上這麼個身份?畢竟開篇不死怎麼來穿越的套路。

但不得不說,帝兵之靈靈素基本可以說是我最討厭的角色了,認了主卻一副大爺的樣子,其他反派尚可切切切,對它卻只可無視讓人不爽。

等等等的常常都是錯漏掉了前面的劇情,前言不對後語了,也幸好大多後面都有補漏把劇情圓回來才算是沒有太亂套,但始終讓劇情流暢度有些晦澀,總甩甩漏漏的感覺。

 

    主攻受人設還算過得去,但都描寫得略有幾分敗筆。

小攻人設太着重想塑造出完美感,但是描摹不出超群的氣質,這樣各種優點都想有的並駕齊驅反而就顯得沒一樣突出顯得平庸乏味了。

太強調君子如玉的世家公子貴氣優雅,行止就顯得表現溫和有餘氣勢卻不足,而再有因為要表現出算無遺策的才智來突顯天妒之體的悟性,卻只描摹出次一層的心機深沉,無法表現出袖掌乾坤和多智近妖的通透大氣,更是讓玉氣有瑕而氣質有缺,常年含笑卻並沒有溫潤感只彷彿戴了摘不掉的假面。

再又想在某些時刻顯出狠辣來突出武力值,貪多嚼不爛哪一面都營造得不太出色,在矛盾點上相互扣分了,反而是六道化身各自放大一種特質還比較討喜,感情互動看得最順的就是攻被拋出混沌只有化身回來的那一段了。

 

    小受人設則是強調純粹乾淨但又有點小聰明,還是平衡不了各種矛盾特質的問題,相互影響造成了反效果。

無論是聰明還是純粹都出不來,反而是想突顯純粹時顯得蠢,想顯出心計時顯得俗。

而且每每在那嬌羞個沒完沒了,一點不覺得可愛只想給他腦袋來兩巴掌把他扇正常點,還有一直有些一驚一乍、慌慌張張的反應,很多發問也很低能,就不能淡定點嗎,這樣非常小家子氣又娘唧唧的。

 

    還有明明是主受文但劇情側重點卻是小攻比主角反而重上幾分,稍稍有些失衝了,雖然影響不算大但往往主角總是有點站在輔助配角位,對劇情的走向推進看的還是小攻,讓人有點不得勁的滯礙感,何不乾脆主攻呢。

 

    感情線更是一點甜度都欠奉,可以說是全文最大的敗筆,每每看到這方面的互動都要極力忍耐才能繼續看下去。

主角感情互動總是同一種反應,情緒反應不是心裡一暖就是目光一柔就沒別的了,來來去去都那幾種動作,小受看着都要被揉禿頂了,描述感覺挺敷衍的。

攻受對待感情設定一個羞澀一個守禮,克己完全過了度,客氣有餘親密不足,相處描述既囉嗦又尷尬還非常生硬,對話婆婆媽媽肉麻兮兮,相知相愛幾個年頭還每每在那加油來感謝去。

 

    說是說雙方都極度內斂,但偏偏又在口頭上猶為表現,整體表現顯得非常矛盾別扭,煉丹別累着、分解材料小心傷了手、修煉太艱苦不想讓去、割個小傷口就要塞極品丹,想炫耀你煉丹厲害也不是這麼二的,簡直是走路怕摔吃飯怕噎,那還修煉個屁,雞皮疙瘩冒了滿身尷尬症都要犯了,顯得猶為矯情。

而且在話語上愈來愈肉麻卻無法讓人感受到親密感,分開個幾天就要心神不靈,不斷強調對對方的信心和信任相互吹噓,顯得刻意又虛假。

 

    更甚是上床基本只是為劇情推進,但既然都要做了就不能好好寫嗎,別敷衍着幾筆帶過只着重做了的好處好嗎,這車開得跟兩根木頭對撞似的。

如果單純上床沒好處的更是一句拉燈例行公事一般,那還不如直接別提這茬了。

車明明通常是福利卻弄得反而要讓人反感,這真是神了,除了起點男主文外這真是我唯一想讓別開車最好連感情線都別有的文了。

 

    跟其他親友的互動也很雞肋,想起來了拉出來溜溜給分點好處,然後又丟開不見人影,而且佔的篇幅少重要性無,還一直要拖拉着讓這些人出場打醬油,除了讓影響劇情節奏不知用處何在。

安排了一大家子人卻都只是打醬油的,又走過路過收了一堆人,沒背景的法體像收集紀念品般見一個拉一個,卻完全都沒卵用,純集郵秀主角激活法體。

全部人都面目模糊,hold不住太多重要配角還不如沒有,我寧願把主角寫獨點也比攬了一堆卻弄不像樣好,還不如重點挑一些重點描寫。

這樣每個都不放過反而讓一些看上去不錯的配角和眾多醬油攪合在一起也沒多少發展空間,一輪又一輪的模糊角色,讓人完全沒了記憶點。

 

    大體上都算是還可以的,設定、爽點、劇情和場景描寫都不錯,但因為人設和感情互動實在有點蛋疼,屬於有雷也有亮點,於我大約屬於一次性讀物,二刷應該是忍不下去了。

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Lamort.

一念往生,一念往死。

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